Le personnage rompt le cou de son ennemi d’un mouvement rapide.Catégorie. combatConditions. Briser les os,
Lutte supérieure,
Science de la lutte,
Science du combat à mains nues,
Briser la mâchoire,
Coup étourdissant, 12 rangs en
Premiers secoursAvantage. Si le personnage lutte contre un adversaire de sa taille ou plus petit ou l’immobilise, il peut faire une tentative de
Coup étourdissant avec un malus de -5 au
jet d’attaque après avoir initié la lutte ou l’avoir maintenue. S’il réussit, il tord le cou de son adversaire et lui inflige 2d6 points d’affaiblissement temporaire de
Force ou de
Dextérité. Si la valeur de caractéristique de la cible tombe à 0, les points restants sont déduits de sa
Constitution.
Une créature immunisée contre les
coups critiques ou qui ne possède pas une tête et un cou visibles est immunisée contre les effets de ce don.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser 10 points d’endurance pour infliger un
affaiblissement temporaire de 1d6 points de
Constitution au lieu de 2d6 points de
Force ou de
Dextérité.